Rabu, 07 Juni 2017

SIKAP MENGHARGAI WAKTU

Assalamualaikum, pada tugas bulan ketiga ini saya akan menjelaskan pengalaman diri saya sendiri tentang “Sikap Menghargai Waktu” dimulai dari pengalaman yang buruk sampai pengalaman yang baik.
        Menurut saya memang benar bahwa waktu itu adalah uang karena disini saya akan berbagi pengalaman saya ketika saya sangat merasakan hal tersebut yaitu pengalaman saya di masa SMA yaitu dimasa dimana saya masih usaha untuk berjualan sepatu grade ori dari pasar taman puring di sekolah saya. Dimulai pada saat dimana saya didatng sebuah keadaan yang dimana saya harus memilih diantara saya harus bermain futsal bersama teman – teman sekolah saya dengan harus ke pasar taman puring untuk mengambil sepatu -  sepatu yang telah dipesan oleh teman – teman sekolah saya dan pada saat itu mungkin dimana diri saya sangat begitu bimbang harus memilih diantara kedua itu saya menggampangkan saja keadaan dimana saya harus ke pasar taman puring untuk mengambil stock sepatu saya pun langsung saja tanpa berfikir panjang untuk bermain futsal bersama teman – teman saya ke daerah jatibening, karena dalam pikiran saya bisa saja sepatu – sepatu itu besok pagi saya ambil, dan langsunglah saya bermain futsal sampai tengah malam sekitar jam 11 baru selesai acara bermain futsal tersebut karena permainan futsal yang cukup lama yaitu 2 jam tanpa henti karena saya berada diposisi kiper yang dimana tidak ada pemain gantinya saya menjadi begitu sangat terforsir mulai dari keadaan stamina sampai kesehatan saya yang dipacu lebih kuat lagi, kemudian saya pulang kerumah baru sekitar jam 12 kurang disitu saya langsung tertidur pulas sekali sampai suatu ketika saya baru terbangun di jam 11 siang karena mungkin badan saya yang begitu capek dan membutuhkan istirahat yang cukup lama, dan disitu saya baru merasakan begitu ruginya saya karena saya memilih untuk futsal tapi besok paginya saya harus mengambil sepatu saya yang berada di taman puring dan pada hari itu saya tidak bisa mengambil sepatu – sepatu tersebut dikarenakan keadaan hari pada saat saya bangun sudah siang hari. Dan mau tidak mau saya mengucapkan maaf pada beberapa teman saya yang berada disekolah saya.
        Disini saya akan berbagi pengalaman baik saya ketika saya sudah bisa menghargai atau menyikapi waktu yaitu ketika pada saat saya di masa kuliah, dimasa kuliah ini saya begitu sudah paham betul dimana saya harus memilih 2 keadaan yang berdempetan jadi saya harus memilih salah satu keadaan yang menurut saya benar. Saya bagi pengalaman saya pada saat adanya project strawberry prolog yaitu projek pertama di labti, disitu saya diuji lagi tentang menyikapi waktu oke saya mulai dari dipagi hari yaitu adalah h-2 dari batas pengumpulan projek labti disana hampir sama saya didatangkan keadaan yang sama yaitu memilih diantara futsal dengan team futsal barcelona fans club atau mengerjakan projek strawberry prolog yang dimana masih menyisakan manual book dan belum print tugasnya, oke... disini saya langsung saja menjelaskan karena saya sudah dewasa dan alhamdulillah sudah bisa memilih mana yang baik dan mana yang buruk maka itu saya lebih memilih mengerjakan tugas projek strawberry prolog dan walaupun saya mendapatkan sedikit bercandaan teman – teman saya karena saya tidak mengikuti futsal tersebut tapi alhamdulillah sebagian dari itu mengerti saya memang ada tugas yang harus diselesaikan maka saya langsung saja meminta izin dan langsung berangkat kembali kekostan saya untuk mengerjakan tugas tersebut dan alhasil tugas yang saya kerjakan selesai tepat waktu dan bisa disidang pada hari sidang yang tertera pada labti saya jadi tau apa yang dimaksud dengan “sikap menghargai waktu” yaitu menurut saya adalah dimana suatu keadaan yang genting dan kita disuruh memilih salah satu keadaan yang dimana yang insyallah tidak merugikan kita sendiri ataupun orang lain.      

        Mungkin disini saya akan berbagi informasi cara – cara kita mengharai waktu, yaitu adalah yang pertama adalah berfikir dua kali sebelum bertindak yaitu adalah seperti cerita yang saya sampaikan tadi kita harus memikirkan dahulu apakah kita harus memilih keadaan yang pertama tapi merugikan tugas – tugas pribadi kita atau memilih yang kedua tapi mengorbankan suatu hobi kita. Yang kedua mungkin belajar untuk tanggung jawab okay mungkin ini masuk pada keadaan pengalaman saya yang pertama yaitu saya harus meminta maaf pada seluruh teman saya yang sudah memesan sepatu tapi tidak saya kasih pada saat hari penyerahan barang. Dan yang terakhir mungkin harus yakin pada diri sendiri ini mungkin adalah suatu sikap yang dimana kita harus berani mengutarakan alasan ketika kita harus memilih keadaan yang kedua dan kita harus yakin untuk mengutarakan alasan kita kepada teman kita tersebut.

PENJELASAN TENTANG KOMPUTASI MODERN DAN PARALEL PROCESSING

A.  Komputasi Modern
Komputasi merupakan sebuah konsep yang digunakan untuk memecahkan permasalahan dari sebuah data input dengan menggunakan algoritma. Teori komputasi merupakan suatu sub-bidang dari ilmu komputer dan matematika. Selama ribuan tahun, perhitungan dan komputasi umumnya dilakukan dengan menggunakan pena dan kertas, atau kapur dan batu tulis, atau dikerjakan secara mental, kadang-kadang dengan bantuan suatu tabel. Namun sekarang, kebanyakan komputasi telah dilakukan dengan menggunakan komputer, sehingga mempercepat dalam proses perhitungan.
Secara umum iIlmu komputasi adalah bidang ilmu yang mempunyai perhatian pada penyusunan model matematika dan teknik penyelesaian numerik serta penggunaan komputer untuk menganalisis dan memecahkan masalah-masalah ilmu (sains). Dalam penggunaan praktis, biasanya berupa penerapan simulasi komputer atau berbagai bentuk komputasi lainnya untuk menyelesaikan masalah - masalah dalam berbagai bidang keilmuan, tetapi dalam perkembangannya digunakan juga untuk menemukan prinsip-prinsip baru yang mendasar dalam ilmu.
Teori komputasi adalah cabang ilmu komputer dan matematika yang membahas apakah dan bagaimanakah suatu masalah dapat dipecahkan pada model komputasi, menggunakan algoritma. Bidang ini dibagi menjadi dua cabang yaitu teori komputabilitas dan teori kompleksitas, namun kedua cabang berurusan dengan model formal komputasi.

Untuk melakukan studi komputasi dengan ketat, ilmuwan komputer bekerja dengan abstraksi matematika dari komputer yang dinamakan model komputasi. Ada beberapa model yang digunakan, namun yang paling umum dipelajari adalah mesin Turing. Sebuah mesin Turing dapat dipikirkan sebagai komputer pribadi meja dengan kapasitas memori yang tak terhingga, namun hanya dapat diakses dalam bagian-bagian terpisah dan diskret. Ilmuwan komputer mempelajari mesin Turing karena mudah dirumuskan, dianalisis dan digunakan untuk pembuktian, dan karena mesin ini mewakili model komputasi yang dianggap sebagai model paling masuk akal yang paling ampuh yang dimungkinkan. Kapasitas memori tidak terbatas mungkin terlihat sebagai sifat yang tidak mungkin terwujudkan, namun setiap permasalahan yang “terputuskan” (decidable) yang dipecahkan oleh mesin Turing selalu hanya akan memerlukan jumlah memori terhingga. Jadi pada dasarnya setiap masalah yang dapat dipecahkan (diputuskan) oleh mesin Turing dapat dipecahkan oleh komputer yang memiliki jumlah memori terbatas.

B.  Paralel Processing
Pemrosesan paralel (parallel processing) adalah penggunakan lebih dari satu CPU untuk menjalankan sebuah program secara simultan. Idealnya, parallel processing membuat programberjalan lebih cepat karena semakin banyak CPU yang digunakan. Tetapi dalam praktek, seringkali sulit membagi program sehingga dapat dieksekusi oleh CPU yang berbea-beda tanpa berkaitan di antaranya.
Komputasi paralel adalah salah satu teknik melakukan komputasi secara bersamaan dengan memanfaatkan beberapa komputer secara bersamaan. Biasanya diperlukan saat kapasitas yang diperlukan sangat besar, baik karena harus mengolah data dalam jumlah besar ataupun karena tuntutan proses komputasi yang banyak. Untuk melakukan aneka jenis komputasi paralel ini diperlukan infrastruktur mesin paralel yang terdiri dari banyak komputer yang dihubungkan dengan jaringan dan mampu bekerja secara paralel untuk menyelesaikan satu masalah. Untuk itu diperlukan aneka perangkat lunak pendukung yang biasa disebut sebagai middleware yang berperan untuk mengatur distribusi pekerjaan antar node dalam satu mesin paralel. Selanjutnya pemakai harus membuat pemrograman paralel untuk merealisasikan komputasi.
Pemrograman paralel adalah teknik pemrograman komputer yang memungkinkan eksekusi perintah/operasi secara bersamaan baik dalam komputer dengan satu (prosesor tunggal) ataupun banyak (prosesor ganda dengan mesin paralel) CPU. Tujuan utama dari pemrograman paralel adalah untuk meningkatkan performa komputasi. Semakin banyak hal yang bisa dilakukan secara bersamaan (dalam waktu yang sama), semakin banyak pekerjaan yang bisa diselesaikan.

Ø  Komputasi paralel membutuhkan:
a.   algoritma
b.   bahasa pemrograman
c.   compiler
Sebagai besar komputer hanya mempunyai satu CPU, namun ada yang mempunyai lebih dari satu. Bahkan juga ada komputer dengan ribuan CPU. Komputer dengan satu CPU dapat melakukan parallel processing dengan menghubungkannya dengan komputer lain pada jaringan. Namun, paralel processing ini memerlukan software canggih yang disebut distributed processing software.
Parallel processing berbeda dengan multitasking, yaitu satu CPU mengeksekusi beberapa program sekaligus. Parallel processing disebut juga parallel computing.

Ø  Aristektur Komputer Parallel
a.   Komputer SISD (Single Instruction stream-Single Data stream)
b.   Komputer SIMD (Single Instruction stream-Multiple Data stream)
c.   Komputer MISD (Multiple Instruction stream-Single Data stream)
d.   Komputer MIMD (Multiple Instruction stream-Multiple Data stream)

C.  Hubungan antara Komputasi Modern dengan Paralel Processing
Tujuan dari komputasi paralel adalah meningkatkan kinerja komputer dalam menyelesaikan berbagai masalah. Dengan membagi sebuah masalah besar ke dalam beberapa masalah kecil, membuat kinerja menjadi cepat.
Formula komputasi paralel yang diajukan pada hukum Amdahl. Dimana a adalah banyaknya paralel yang terjadi. Secara teori, artinya proses penyelesaian masalah menjadi lebih cepat dengan menggunakan komputasi paralel.
Jadi, sudah jelas tertera bahwa hubungan dari Komputasi Modern dan Pemrosesan Parallel adalah penggunaan komputer dengan pemrosesan paralel sangat mempercepat kinerja dibandingkan dengan penyelesaian masalah dengan satu CPU. Oleh sebab itu, peningkatan kinerja atau proses komputasi semakin diterapkan, salah satunya adalah dengan cara meningkatkan kecepatan perangkat keras. Dimana komponen utama dalam perangkat keras komputer adalah processor. Sedangkan parallel processing adalah penggunaan beberapa processor (multiprocessor atau arsitektur komputer dengan banyak processor) agar kinerja computer semakin cepat.
Kinerja komputasi dengan menggunakan paralel processing itu menggunakan dan memanfaatkan beberapa komputer atau CPU untuk menemukan suatu pemecahan masalah dari masalah yang ada. Komputasi dengan paralel processing akan menggabungkan beberapa CPU, dan membagi-bagi tugas untuk masing-masing CPU tersebut. Jadi, satu masalah terbagi-bagi penyelesaiannya.

D.  Kelebihan dan Kekurangan terhadap Artikel di Point 1
Ø  kelebihan :
a.   materi pada artikel yang telah disediakan cukup lengkap.
b.   dibahas juga tentang pembahasan umum beserta teori pada bidang tersebut.
c.   diceritakan juga tentang gambaran umum pada bidang tersebut.
d.   dibahas juga tentang pengolahan data yang ada pada bidang paralel processing.
e.   dijelaskan tujuan utama dari paralel processing.
f.    dijelaskan pula kebutuhan yang terdapat pada paralel prcessing.
g.   disebutkannya tentang arsitektur yang terdapat pada paralel processing.
Ø  kekurangan :
a.   tidak disertai dengan berupa gambar - gambar yang mungkin bisa lebih dimengerti oleh orang awam.
b.   tidak adanya definisi utama dari komputasi modern.
c.   tidak adanya penjelasan resmi tentang studi kasus pada komputasi modern.
d.   tidak dijelaskan secara pasti memori batasan yang dimiliki pada bidang komputasi modern tersebut.
e.   tidak dijelaskan secara rinci apa itu yang dimaksud dengan distributed processing software.
f.    tidak dijelaskan secara rinci tentang multitasking
g.   tidak ada penjelasan tentang arsitektur komputer paralel.

Referensi :

Rabu, 26 April 2017

KIAT YANG HARUS DISIAPKAN PADA SITUASI DI TEMPAT KERJA DENGAN PEKERJAAN YANG MENUMPUK DAN MEMBOSANKAN

Pada konten kali ini saya akan menjelaskan tentang kiat – kiat yang harus dilakukan ketikan situasi di tempat kerja terlalu membosankan dan disertai pekerjaan yang menumpuk.
Pertama dimulai dengan kebiasaan kita pada saat dirumah ataupun dikostan yaitu dimulai dari rajin – rajin mengerjakan sesuatu yang tidak monoton yang sifatnya selalu sama dilakukan disetiap harinya. Dengan begitu pekerjaan yang kita kerjakan tidak akan terasa membosankan, atau satu lagi dengan cara jangan terlalu membiarkan pekerjaan – pekerjaan yang harus dilakukan malah tidak dilakukan, misalkan seharusnya setiap di minggu pagi harus mencuci motor jangan sampai itu terlewat karena bila tidak dikerjakan nanti mendapatkan pekerjaan tersebut dihari yang lain yang seharusnya tidak melakukan pekerjaan tersebut.
Karena saya sendiri belum pernah bekerja mungkin saya akan menceritakan pengalaman saya ketika berkuliah di gunadarma tentang kiat – kiat yang harus disiapkan ketika situasi perkuliahan yang membosankan dan tugas – tugas yang menumpuk.
Pengalaman ini saya mulai dari masa perkuliahan saya disemester 6 yaitu pada saat kondisi perkuliahan yang sangat santai namun disemester tersebut mempunyai tugas yang cukup merepotkan yaitu penulisan ilmiah. Pada semester 6 terkesan semester yang sangat santai karena disemester tersebut dosen – dosen yang mengajar jarang ada yang hadir ketika masa perkuliahan tersebut yang dimana kondisi yang terlalu santai tersebut menyebabkan saya menjadi cepat bosan dan sering untuk tidak masuk perkuliahan dikarenakan dosen – dosen yang mengajar jarang ada yang tepat waktu bila masuk ke jam perkuliahan. Dan disemester tersebut terdapat 2 project yang merepotkan yaitu sebuah project dari pihak LabTi dan satu lagi yang cukup sulit untuk dikerjakan karena disini saya untuk pertama kalinya membuat sebuah penulisan ilmiah.
Dan kiat – kiat untuk mengatasi masalah itu semua menurut saya yaitu dimulai dari “NIAT” karena bila tidak ada niat dari diri kita sendiri maka kegiatan yang kita kejakan akan berujung sia – sia dan tidak bermakna.
Dipertengahan semester saya memang terkesan santai karena saya terlalu bosan dengan perkuliahan saya di kampus tapi suatu ketika saya baru mengingat bila saya tidak ada NIAT untuk kuliah maka nilai – nilai yang akan saya dapatkan akan hancur, maka disitulah saya mulai untuk berniat untuk masuk tepat waktu walaupun teman berbicara pada saya “nanti aja masuknya fan” tapi saya tetap berniat untuk masuk kelas, karena bila saya masuk pada jam perkuliahan tersebut saya tidak akan mendapatkan absen ataupun ilmu dari pembelajaran yang ada pada jam perkuliahan tersebut. Dan poin yang kedua juga didasari oleh niat dan kesadaran diri sendiri karena bila tidak diselesaikan maka saya akan tetap pada kondisi terdiam tidak kemana – mana. Pada saat ada project LabTi yang deadlinenya adalah 2 minggu kedepan padahal tugasnya adalah tugas yang cukup besar disitu saya mulai berfikir dan berniat untuk mengerjakan tugas tersebut dengan perlahan tidak dengan sistem kebut semalam atau yang bisa disebut SKS, dan akhirnya pada saat sidang Project Labti saya Alhamdulillah bisa menyelesaikan itu semua. Dan tugas yang kedua yaitu Penulisan Ilmiah saya jugas langsung mengerjakan Penulisan Ilmiah tersebut dan mulailah dari situ saya mulai mengerjakan pekerjaan saya dan mencari referensi – referensi untuk mengerjakan Penulisan Ilmiah saya. Mungkin pada saat keadaan yang kedua ini cukup berbeda mungkin kiat – kiat dalam mengerjakan suatu pekerjaan yang menumpuk yaitu dengan cara yang seharusnya pekerjaan – pekerjaan tersebut harus dilakukan dari awal pekerjaan tersebut diberikan oleh kita, jadi pekerjaan – pekerjaan tersebut tidak menumpuk dan menganggur sampai tanggal deadline.

Kesimpulan

      Jadi kesimpulan dari cerita yang saya sampaikan diatas adalah intinya bila ada niat pasti ada jalan, dan pekerjaan tersebut harus se-segera mungkin dikerjakan bila tidak pekerjaan yang telah diberikan pada kita akan menumpuk dan membuat kegiatan pekerjaan kita akan berantakan dan pasti akan membuat kita menjadi emosi dan paling parahnya menjadi depresi.

ARTIKEL KOMPUTASI MODERN

Pada konten blog kali ini saya akan membahas tentang apa yang dimaksud dengan komputasi modern, sejarah dari komputasi modern, dan macam – macam komputasi modern.

Pengertian Komputasi Modern

Komputasi modern adalah sebuah konsep sistem yang menerima intruksi-intruksi dan menyimpannya dalam sebuah memory, memory disini bisa juga dari memory komputer. Oleh karena pada saat ini kita melakukan komputasi menggunakan komputer maka bisa dibilang komputer merupakan sebuah komputasi modern. Konsep ini pertama kali digagasi oleh John Von Neumann (1903-1957). Beliau adalah ilmuan yang meletakkan dasar-dasar komputer modern. Von Neumann telah menjadi ilmuwan besar abad 21. Von Neumann memberikan berbagai sumbangsih dalam bidang matematika, teori kuantum, game theory, fisika nuklir, dan ilmu komputer yang di salurkan melalui karya-karyanya . Beliau juga merupakan salah satu ilmuwan yang terkait dalam pembuatan bom atom di Los Alamos pada Perang Dunia II lalu. Kegeniusannya dalam matematika telah terlihat semenjak kecil dengan mampu melakukan pembagian bilangan delapan digit (angka) di dalam kepalanya. Dalam kerjanya komputasi modern menghitung dan mencari solusi dari masalah yang ada, dan perhitungan yang dilakukan itu meliputi:

1.    Akurasi (big, Floating point)
     Akurasi tentu merupakan masalah yang paling penting dalam memecahkan masalah. Karena itu pada komputasi modern dilakukan perhitungan bagaimana bisa menghasilkan suatu jawaban yang akurat dari sebuah masalah. Tentu kita pernah mendengar tipe data floating point yang biasa digunakan untuk menyimpan data numerik dalam bentuk pecahan. Tipe data tersebut memiliki range penyimpanan numerik yang besar, sehingga dapat digunakan oleh komputer untuk melakukan komputasi yang akurat.

2.    Kecepatan (dalam satuan Hz)
Manusia pasti menginginkan masalah dapat diselesaikan dengan cepta. Karena itu perhitungan masalah kecepeatan adalah suatu hal yang penting. Komputasi harus dapat dilakukan dalam waktu yang cepat ketika mengolah suatu data. Sehingga perlu metode kecepatan untuk mengolah perhitungan dalam waktu singkat.

3.    Problem Volume Besar (Down Sizzing atau pararel)
Data yang besar tentu membutuhkan suatu cara penyelesaian yang khusus. Karena data yang besar dapat menjadi masalah jika ada yang terlewatkan. Oleh karena itu digunakan metode Down Sizzing atau paralel pada komputasi modern untuk menangani masalah volume yang besar. Dengan metode ini data yang besar diparalelkan dalam pengolahannya sehigga dapat diorganisir dengan baik.

4.    Modeling (NN & GA)
Modeling merupakan suatu hal yang penting dalam melakukan suatu perhitungan yang rumit. Bayangkan saja jika kita dihadapi dalam suatu masalah perhitungan yang banyak dan kompleks, tetapi tidak ada model matematika yang kita miliki. Perhitungan akan berjalan berantakan dan tidak akan mendapatkan hasil yang akurat. Maka dari itu komputasi modern membutuhkan modeling sebelum melakukan perhitungan.

5.    Kompleksitas (Menggunakan Teori big O)
Komputasi modern dirancang untuk menangani masalah yang kompleks, sehingga diterapkan pada komputer. Dengan menggunakan teori Big O, maka komputasi modern dapat melakukan perhitungan untuk memecahkan masalah kompleksitas yang kerap dihadapi.

Sejarah Komputasi Modern

Awal mula dari komputasi adalah adanya perhitungan-perhitungan angka yang dilakukan manusia. Manusia telah mengenal angka dan perhitungan sejak berabad-abad yang lalu. Bangsa romawi pun telah dapat menghitung sistem kalender dan rasi bintang. Seiring dengan perkembangan zaman manusia pun melakukan perhitungan-perhitungan yang lebih kompleks. Otak manusia juga mengalami keterbatasan dalam menghitung angka yang jumlahnya bisa berdigit-digit, kemudian diciptakan alat sempoa untuk menghitung, kemudian dikembangkan menjadi kalkulator, Karena semakin berkembangnya alat dan kebutuhan semakin banyak pula data-data yang ingin dihitung, dan mulailah ide pembuatan untuk membuat komputer sebagai alat hitung dengan konsep komputasi modern. Tidak hanya itu, komputer yang diciptakan hingga sekarang ini bukan menjadi sebuah alat yang digunakan untuk menghitung, tapi juga bisa menyimpan, mengedit dan mengolah kata serta masih banyak lagi kegunaan dan kelebihan yang dimiliki oleh komputer.
Sejarah perkembangan komputasi modern dimulai dari seseorang ilmuan yang ternama dari hungaria bernama John Von Neumann (1903-1957). Von Neumann seorang ilmuan yang belajar dari Berlin dan Zurich dan mendapatkan diploma pada bidang teknik kimia pada tahun 1926. Pada tahun yang sama dia mendapatkan gelar doktor pada bidang matematika dari Universitas Budapest. Berkat keahlian dan kepiawaiannya Von Neumann dalam bidang teori game yang melahirkan konsep seluler automata, teknologi bom atom di Los Alamos pada Perang Dunia II , dan komputasi modern yang kemudian melahirkan komputer.
Kegeniusannya dalam matematika telah terlihat semenjak kecil dengan mampu melakukan pembagian bilangan delapan digit (angka) di dalam kepalanya. Setelah mengajar di Berlin dan Hamburg, Von Neumann pindah ke Amerika pada tahun 1930 dan bekerja di Universitas Princeton serta menjadi salah satu pendiri Institute for Advanced Studies. Dipicu ketertarikannya pada hidrodinamika dan kesulitan penyelesaian persamaan diferensial parsial nonlinier yang digunakan, Von Neumann kemudian beralih dalam bidang komputasi. Sebagai konsultan pada pengembangan ENIAC, dia merancang konsep arsitektur komputer yang masih dipakai sampai sekarang. Arsitektur Von Nuemann adalah komputer dengan program yang tersimpan (program dan data disimpan pada memori) dengan pengendali pusat, I/O, dan memori.
Berdasarkan beberapa definisi di atas, maka komputasi modern dapat diartikan sebagai suatu pemecahan masalah berdasarkan suatu inputan dengan menggunakan algoritma dimana penerapannya menggunakan berbagai teknologi yang telah berkembang seperti komputer.

Macam – macam Komputasi Modern

A.   Mobile Computing


Mobile computing atau komputasi bergerak memiliki beberapa penjelasan, salah satunya komputasi bergerak merupakan kemajuan teknologi komputer sehingga dapat berkomunikasi menggunakan jaringan tanpa menggunakan kabel dan mudah dibawa atau berpindah tempat, tetapi berbeda dengan komputasi nirkabel.

B.   Grid Computing


Komputasi grid menggunakan komputer yang terpisah oleh geografis, didistibusikan dan terhubung oleh jaringan untuk menyelasaikan masalah komputasi skala besar.

C.   Cloud Computing

Komputasi cloud merupakan gaya komputasi yang terukur dinamis dan sumber daya virtual yang sering menyediakan layanan melalui internet. Komputasi cloud menggambarkan pelengkap baru, konsumsi dan layanan IT berbasis model dalam internet, dan biasanya melibatkan ketentuan dari keterukuran dinamis dan sumber daya virtual yang sering menyediakan layanan melalui internet.

Ø  Perbedaan antara komputasi mobile, grid, dan cloud :
a.    Komputasi mobile menggunakan teknologi komputer yang bekerja seperti handphone, sedangkan komputasi grid dan cloud menggunakan komputer.
b.    Biaya untuk tenaga komputasi mobile lebih mahal dibandingkan dengan komputasi grid dan cloud.
c.    Komputasi mobile tidak membutuhkan tempat dan mudah dibawa kemana-mana, sedangkan grid dan cloud membutuhkan tempat yang khusus.
d.    Untuk komputasi mobile proses tergantung si pengguna, komputasi grid proses tergantung pengguna mendapatkan server atau tidak, dan komputasi cloud prosesnya membutuhkan jaringan internet sebagai penghubungnya.

Ø  persamaan antara komputasi mobile, komputasi grid, dan komputasi cloud, penjelasanya sebagai berikut :
a.    Ketiganya merupakan metode untuk melakukan komputasi, pemecahan masalah, dan pencarian solusi.
b.    Ketiganya memerlukan alat proses data yang modern seperti komputer, laptop atau telepon genggam untuk menjalankannya.

Komentar Pribadi Mengenai Artikel Komputasi Modern

A.   Kelebihan :
Ø  Pada artikel yang dibuat oleh adhitjatur pengertian yang diberi tahu oleh beliau bisa cukup dimengerti.
Ø  Layout yang terdapat pada blog adhitjatur cukup bisa untuk dibaca karena warna blog yang diberikan cukup baik.
Ø  Pada blog adhitjatur juga menjelaskan tentang sejarah – sejarah perkembangan computer dari masa ke masa dengan cukup rinci karena memakai “kelahiran ENIAC”.
Ø  Lalu, pada blog kedua yaitu blog milik Adriyanaade cukup menarik dari segi bentuk halaman blog yang diberikan.
Ø  Gambar – gambar yang diberikan oleh blog Adriyanaade cukup jelas untuk dilihat dan dimengerti.
Ø  Sejarah tentang komputasi modern yang diberikan oleh Adriyanaade sangat jelas karena dia menjelaskan dari awal mula lahirnya pengetahuan komputasi modern.
Ø  Tulisan yang diberikan oleh kedua blog tersebut bersifat baku jadi sangat formal untuk dibaca oleh seluruh kalangan.

B.   Kekurangan :
Ø  Pada blog adhitjatur terlihat terlalu monoton karena tidak adanya gambar yang diberikan oleh beliau.
Ø  Ukuran font dari kedua tulisan blog tersebut cukup kecil menyebabkan pembaca yang membaca blog tersebut harus lebih dekat lagi ke layar device.
Ø  Pada blog Adriyanaade tidak mencantumkan referensi penulisan blog beliau jadi pembaca tidak mengetahui sumber awal penulisan user blog tersebut.
Ø  Warna blog pada Adriyanaade terlalu gelap untuk dilihat, warna font yang diberikan oleh blogger tersebut adalah abu – abu yang dipadukan dengan warna layout hitam jadi pembaca sedikit sulit untuk membaca blog tersebut.
Ø  Pada blog Adriyanaade tidak dijelaskan tentang perhitungan komputasi modern, karena disana hanya disebutkan 5 poin perhitungan kompuasi modern saja.


   Daftar Pustaka

Rabu, 29 Maret 2017

MENGGALI POTENSI DIRI SENDIRI


Kali ini saya akan berbagi pengalaman tentang menggali potensi diri, dimana saya menulis ini sebenarnya untuk memenuhi tugas matakuliah pengantar komputasi modern. Menggali potensi diri pada masa muda merupakan masa dimana kita masih sangat bersemangat dalam mencoba hal-hal baru. Semuanya seakan mampu kita lakukan selama kita memiliki niat yang kuat. Bisa mengeksplor terhadap segala potensi yang ada pada diri kita. Namun kebanyakan dari kita sering kali sulit untuk menggali potensi yang ada pada diri kita sendiri.

Untuk menggali dan memaksimalkan potensi yang ada pada diri kita, berikut ini merupakan beberapa cara yang dapat dilakukan sebagai berikut :

1. Cari dan temukan potensi diri
2. Jangan takut mencoba hal baru
3. Tingkatkan terus kompetensi yang ada pada diri sendiri
4. Memperluas wawasan dengan memperkaya informasi
5. Lakukan tindakan untuk meningkatkan potensi yang ada
6. Hargai diri sendiri


Saya erfan subhana mahasiswa tingkat akhir universitas gunadarma disini saya akan menceritakan tentang menggali potensi diri saya sendiri dalam pengalaman saya di bidang capoeira yaitu adalah olahraga bela diri dari negara rio de janeiro atau yang disebut Brazil.
Cerita ini bermula dari umur saya 15 tahun saya terpana dengan melihat penampilan ekstrakulikuler pada saat MOS (Masa Orientasi Siswa) yang ada di SMA saya, SMA Panglima Soedirman, disitu saya terpana ketika melihat kakak – kakak kelas 2 yang menampilkan bela diri Capoeira mulai dari baju bela diri yang dipakai begitu menarik dan tidak kaku seperti karate ataupun taekwondo sampai loncat – loncatan yang indah dari bela diri tersebut karena lompatan tersebut tidak main – main, itu sangatlah dibutuhkan latihan yang bersungguh – sungguh dan diajar oleh yang ahli.
Dan pada saat pembelajaran sudah dimulai, saya langsung mendaftar ke ekstrakulikuler tersebut, saking saya sebegitu antusiasnya saya sampai menulis akstrakulikuler Capoeira dengan huruf besar semua di kertas “Pendaftaran Ekstrakulikuler”. Dan seminggu kemudian saya langsung mengikuti pelatihan pertama capoeira alhamdulillah tempat pelatihan capoeira tersebut terdapat di samping perumahan saya, tempat pelatihannya hanya berupa rumput hijau dan itu disebuah taman lapang, saya datang pertama ditempat itu padahal pelatihan dimulai jam 15.30 tapi saya sudah datang dari jam 15.00, pelatihpun belum datang karena rumah saya yang paling dekat dengan tempat pelatihan tersebut, sesampainya kakak pelatih capoeira saya kaget dengan bawaannya “lho kak itu bambu panjang dibelakang kakak apa ?” kakak pelatih menjawab “oh bukan ini alat musik khas brazil untuk mengiringi bela diri capoeira” saya bertanya kembali “namanya apa tuh kak ?” diapun menjawab “oh ini namanya berimbau” saya menjawab “ooooooooooooh”. Saya pun bersiap untuk berlatih capoeira dan mengganti baju dan celana saya dan berlatih gerakan – gerakan awal capoeira seperti menendang kedepan, tendangan memutar kekiri atau kekanan dan menghindar serangan dari hindaran kebawah kanan dan kiri dan menangkis tendangan dengan tangan.
Dan pada saat saya di sma kelas 2 saya mengikuti kenaikan sabuk atau yang disebut porda di universitas trilogy diseberang makam pahlawan kalibata. tapi disana saya belum mempunyai sabuk jadi saya mengikuti pengambilan sabuk putih atau sabuk pertama di capoeira. Saya disana mendapatkan teman baru dan pengalaman baru di capoeira disana saya mendapatkan pembelajaran tentang capoeira ternyata nama guru utama di capoeira ini adalah mestre gato tapi yang dating ke acara tersebut adalah anaknya yaitu mestre pedro saya senang disana bias berjabat tangan dengan mestre pedro, dan ketika pertarungan antar sabuk dimulai saya mulai gugup dan tidak tau mau gerakan apa yang saya mau keluarkan nanti, dan alhasil disitu saya kalah dalam pertarungan saya mengalami sedikit malu dan canggung karena disitu saya kalah. Dan pelatih saya tetap mendukung saya walaupun saya dalam keadaan kalah. Tetapi disana saya tidak berkecil hati saya harus percaya pada diri sendiri disana ada 2 kesempatan dalam pertarungan pengambilan sabuk putih dan pada kesempatan kedua itu saya tidak menyianyiakannya saya menghafalkan pola main dan disana saya mengutamakan permainan ciamik yang menawan seperti au yaitu lompatan seperti koprol tapi kearah kanan atau kiri dan tendangan – tendangan yang tidak bias dihindari oleh musuh dan alhasil musuh kedua dari pengambilan sabuk tersebut kalah dan saya bisa mendapatkan sabuk putih.
Dan pada beberapa bulan kemudian saya sudah merasa menjadi pemain capoeira yang cukup bagus disana saya diberi tantangan lagi oleh pelatih capoeira yaitu loncatan volaseka yaitu tendangan yang dipaduka oleh salto kebelakang yang menyamping, dan saya langsung mencoba loncatan pertama dan gagal saya mencoba terus menerus di tempat pelatihan tersebut sampai – sampai saya terpleset pada saat loncat dan saya disana mengalami cedera yang cukup parah yaitu cedera engkel dibagian kaki kanan. Saya pun langsung terhenti dari pelatihan hari itu dan saya Cuma bisa termenung sendiri Karena tidak bisa melakukan loncatan tersebut. Beberapa hari kemudian saya sembuh dari cedera itu dan saya sudah mulai fit kembali tapi saya masih belum diperbolehkan untuk berlatih oleh pelatih saya Karena diperintahkan beristirahat 2 minggu tapi saya langsung berlatih sendiri dirumah, terus dan terus saya berlatih loncatan tersebut dan kemudian saya mendapatkan lompatan pertama dari volaseka itu sayapun semakin bersemangat untuk mengambil lompatan lain. Dan dalam waktu 2 minggu itu saya bisa menguasai lompatan itu. Dan pelatih sayapun kaget dan ikut senang saya bisa menguasai lompatan tersebut, sayapun ikut bangga bisa melakukan lompatan tersebut. dan itu manjadi kebanggaan tersendiri bagi saya.

Jadi, pada inti pengalaman saya dalam bela diri capoeira ini adalah teruslah menggali potensi diri sendiri walaupun anda terjatuh bukan berarti itu jalan buntu teruslah mencoba teruslah berlatih sampai anda dapat menggapai impian atau keinginanmu.

REVIEW WEBSITE BUCCHERI PERUSAHAAN YANG MENGGUNAKAN KONSEP KOMPUTASI MODERN

Pada Konten Blog kali ini saya akan membahas pengamatan saya terhadap website di bidang Komputasi Modern. Dan disini saya memakai salah satu website perusahaan dibidang fashion milik Indonesia yang sudah mendunia yaitu www.buccheri.com. Saya akan mengamati dan menjelaskan pada setiap halaman web dan kemudian memberikan penilaian pada setiap halaman tersebut.

A.     BUCCHERI INDONESIA

     Buccheri adalah Brand Indonesia yang Disangka Brand Luar Negeri. Produk-produk dari Buccheri adalah Sepatu dan Tas Kulit. Diproduksi mulai tahun 1980 melalui PT. Vigano Cipta Perdana, banyak orang tak menyangka bahwa merek besutan Ediansyah ini merupakan produk asli buatan Indonesia.

     Mayoritas pemakai sepatu dan tas kulit menyangka bahwa Buccheri adalah buatan Italia. Tak heran, dari namanya memang bernuansa luar negeri Hebatnya lagi, produk Buccheri sudah masuk menjadi salah satu dari puluhan brand dunia yang berasal dari Indonesia. Smart Buyer (Pembeli yang pintar/cerdas) pasti akan memilih belanja produk asli Indonesia yang kualitasnya bahkan sudah mendunia.


B.     Pengamatan & Penganalisaan Website
                1. Halaman Indeks


Gambar diatas yaitu adalah tampilan halaman awal atau Indeks dari Website Buccheri. Pada halaman awal ini yang kita lihat terdapat 5 Navbar yaitu Collection, Women, Men, Accessories dan Sale. Ada juga disampingnya terdapat Cari Produk yang gunanya adalah untuk mencari suatu barang yang kita inginkan. Diatas itu ada terdapat Konfirmasi Pembayaran yang gunanyanya adalah untuk mengurus pembayaran bila kita sudah dalam proses pembelian barang. Ada Sign In dan Sign Up yang kita tahu gunanya masing – masing yaitu adalah yang pertama untuk masuk sebagai user terdaftar dan yang kedua adalah untuk mendaftar untuk menjadi user baru. Ditengah halaman terdapat Image Slider yang berubah ubah setiap 3 detik sekali, dan pada bagian kanan bawah ada Leave Message yaitu untuk meninggalkan pesan pada pihak buccheri secara live.

2.      Menu Collection


Bila cursor kita arahkan ke menu Collection maka Navbar akan menampilkan 2 pilihan menu yaitu BC Buccheri yang artinya koleksi sepatu perempuan Bermerk Buccheri langsung dan Signature yaitu adalah koleksi sepatu Laki - laki Bermerk Buccheri langsung.

3.      Tampilan Halaman BC Buccheri & Signature



Pada halaman BC Buccheri dan Signature terdapat banyak Button, yaitu :
Ø  yang pertama ada Ukuran yaitu adalah penentuan pencarian ukuran pada sepatu – sepatu yang terdapat di Buccheri.
Ø  Kedua, ada Kategori yaitu adalah menu yang sama dengan Navbar diatas.
Ø  Ketiga, yaitu Warna  yaitu adalah penentuan warna sepatu yang akan dicari oleh User.
Ø  Ada Harga yaitu adalah pembatasan pencarian harga sepatu yang ada di buccheri.
Ø  Dibagian atas kanan terdapat Produk Terbaru yaitu adalah penyortiran harga dari sepatu – sepatu yang ada di buccheri.
Bila kita klik salah satu sepatu yang ada di Buccheri Store ini maka akan terbuka halaman baru lagi yang seperti gambar dibawah ini :


Di halaman website dihalaman sebelumnya telah ditampilkan gambar halaman website yang dimana bila kita klik salah satu sepatu maka akan akan terbuka halaman baru lagi, dan disini saya akan menjelaskan setiap detil halamannya :
Ø  Yang pertama, gambar utama yaitu adalah gambar pertama sepatu dari beberapa pilihan gambar yang disediakan.
Ø  Dibagian kanannya ada seri dari sepatu tersebut, yang dibawahnya disertai dengan sedikit penjelasan bahan dari sepatu tersebut.
Ø  Dibawahnya ada pilihan warna dari sepatu yang ada dihalaman tersebut.
Ø  Ada pilihan ukuran dari sepatu.
Ø  Dibawah lagi ada click button yang pertama pilihan mau berapa pasang sepatu yang dibeli, Tambahkan ke Keranjang yang artinya barang yang ada di halaman tersebut akan dibeli oleh user dan Tambahkan ke Wishlist yang artinya adalah barang yang ada dihalaman tersebut akan disimpan oleh user jadi ketika user sudah mempunya budget untuk membeli sepatu tersebut maka user bias melihatnya dengan gampang di Wishlist.
Ø  Ada kode dari sepatu dihalaman tersebut.
Ø  Kategori dari sepatu di halaman website.
Ø  Ada icon Facebook dan Twitter, yang artinya sepatu tersebut bias di share melalui media social yang telah disediakan oleh pihak Buccheri.
Ø  Ada 2 navbar yaitu Material yaitu adalah penjelasan secara detil tentang sepatu tersebut. Dan Size Guide yaitu adalah penjelasan perbedaan ukuran sepatu luar negeri dengan Indonesia.

4.      Tampilan Women (Navbar)


Pada tampilan kali ini sama seperti navbar Collection hanya saja ini lebih banyak pilihannya tetapi barang – barangnya saja yang lebih bervariasi.

5.      Tampilan Men (Navbar)



            Sama seperti sebelumnya sama seperti collection namun lebih banyak pilihan item dan terdapat pilihan New Arrival yang artinya yaitu barang – barang yang baru saja masuk ke dalam took dan Sale yaitu suatu barang yang sudah dipotong harganya.

6.      Tampilan Menu Accessoris



            Tampilan pada menu accessoris kurang memadai hanya terdapat menu Sale saja tidak terdapat menu tas atau accessori pada umumnya.

7.      Tampilan Menu SALE



            Pada menu sale seharusnya terdapat barang – barang yang sedang dipotong harganya namun Karena bukan sedang season liburan maka tidak ada barang yang di cuci Gudang.

8.      Tampilan Konfirmasi Pembayaran


            Pada tampilan halaman terdapar 5 text box kosong, yaitu :
Ø  No. order adalah nomor urut pembeli pada barang yang dibeki
Ø  2 icon button BCA atau Mandiri
Ø  Jumlah yang Dibayar, yaitu duit yang ditransfer untuk pihak buccheri
Ø  Tanggal pembayaran sudah tahu.
Ø  Nama Rekening Program, dan nama email pengirim.
Ø  Ada berupa check box dibawahnya yang bertuliskan “Im Not a Robot” yang artinya pembeli tidak boleh bot atau pemesan secara otomatis.
Ø  Dan paling bawah ada Click Box yang bertuliskan KIRIM.

9.      Tampilan SIGN IN


            Pada halaman SIGN IN terdapat 2 buah Text box yang dimana user harus memasukan terlebih dahulu Email dan Password dan kemudian bila sudah dapat menekan click boc bertuliskan LOGIN. Tapi bila user melupakan password user bisa mendapatkan bantuan berupa tulisan “Lupa Password ?”.

10.  Tampilan SIGN UP / Register


            Pada tampilan halaman Register kita mendapatkan berupa 3 text box yaitu untuk memasukan Email Address kita, Password dan Re-Entered Password itu semua adalah syarat – syarat pembuatan akun baru pada buccheri, tidak lupa dengan check box yang sama. Dan click box SIGN UP yaitu untuk mendaftarkan diri ke website Buccheri.

11.  Tampilan Bagian bawah Website


            Pada bagian bawah website banyak berupa tulisan – tulisan kecil yang dibagi menjadi 4 bagian, ada Follow Us yaitu adalah media social yang dimiliki oleh pihak buccheri, Informasi yaitu informasi tentang buccheri itu sendiri, Bantuan yaitu berupa bantuan untuk pengroprasian website dan aturan – aturan yang terkait dengan buccheri, dan yang terakhir Navigasi yaitu tulisan yang sama dengan Navbar diatas.
Ø  Follow Us


Yaitu adalah 2 buah icon yaitu Facebook dan Instagram dan bila di klik maka akan berpindah ke media social buccheri yang akan menampilkan catalog dari produk – produk buccheri.

Ø  Informasi
Di informasi ada 4 tulisan yang unik, dan disini saya akan menjelaskannya satu – persatu dengan rinci :
a.      Tentang Kami


Tentang kami adalah berupa penjelasan secara rinci tentang Buccheri store mulai dari sejarah sampai gerai – gerai yang dibukanya diseluruh dunia.

b.      Journal


Journal adalah jurnal – jurnal yang terkait dengan buccheri yang dimana ada misalkan “koper – koper yang bisa dipakai dalam keadaan apapun” atau “tas – tas berkualitas tinggi yang berharga murah”.
  
c.       Hubungi kami


Yaitu adalah halaman yang menampilkan detil kontak yang dimiliki oleh pihak buccheri. Dari mulai email, nomor telfon dan alamat gerai pusat dari buccheri store.

d.      Stores


Halaman ini adalah halaman berupa tampilan lokasi – lokasi gerai dari buccheri diseluruh Indonesia yang terintergrasi dengan pihak Google Maps.
  
Ø  Bantuan
Yaitu berupa pilihan bantuan – bantuan yang ada di website ini, ada 3 bantuan yaitu :
a.      Track Order


Yaitu adalah untuk melacak pesanan anda bila terjadi keterlambatan pembelian melalui website ini.

b.      F.A.Q.


            Yaitu berupa bantuan – bantuan pengoprasian website dari www.buccheri.com ini bila terjadinya kesusahan dari pengoprasiannya maka bisa mengandalkan F.A.Q.

c.       Terms & Condition


Yaitu adalah aturan – aturan pembelian, syarat – syarat pengembalian barang pada website buccheri.com ini,

C.      Analisa Website
A.      Kelebihan dari Website www.buccheri.com :
a.  Website Terbukti aman dengan adanya s pada HTTPnya. Atau HyperText Transfer Protocol Secure.
b.      Memiliki fitur dan tampilan warna yang menarik.
c.   Memberikan informasi detail mengenai produk, kontak, lokasi dan proses transaksi belanja online kepada pelanggan.
d.      Dapat berkirim pesan dari pelanggan ke pihak langsung Buccheri Store.

B.      Kelemahan dari Website www.buccheri.com :

a.  Website kurang terintergrasi dengan store di Indonesia sehingga informasi SALE kurang terinformasi dengan baik.
b.    Yang kita tahu buccheri itu adalah store yang memasarkan sepatu dan tas tetapi website ini tidak memiliki catalog untuk tas.
c.       Ukuran teks dari website ini kurang besar menjadikan user yang memakai handphone mungkin akan kesusahan membaca tulisan – tulisan yang tersedia di website ini.

d.    Ini adalah website yang dibuat untuk seluruh dunia tapi tidak bahasa yang dicantumkan kurang banyak seharusnya bahasa Arabic dan Mandarin juga harus dimasukan oleh pihak website www.Buccheri.com.