Senin, 28 Maret 2016

Aspek Teknologi Game dan Bagaimana pengaruh dalam dunia Bisnis



Assalam’ualaikum Wr. Wb.
Pada blog saya kali ini saya akan membahas Aspek Teknologi Game dan Bagaimana pengaruh dalam dunia Bisnis. Pada di era teknologi yang sudah maju ini banyak bidang-bidang yang sudah berembang. Salah satunya ada pada bidang game, bidang game pada era teknologi yang saat ini sudah maju dan yang berminat dari seluruh kalangan manusia dari anak-anak sampai dengan orang tua, karena tidak ada batasan umur dalam memainkan game, itu dikarenakan begitu gampangnya mendapatkan game dimanapun itu, dan ini yang mendorong pelaku wirausaha untuk mejalankan usaha dibidang game sebagai suatu usaha yang menguntungkan dan menjanjikan, karena dari semua kalangan manusia menyukai Game.
                Jenis usaha Game yang saya akan bahas kali ini adalah Warung Internet atau yang disebut Warnet atau nama kerennya Internet Café, Game Center atau Game Online. Dan saya akan menjelaskan beberapa poin yang harus dijalankan oleh usahawan ataupun pemilik dari Warung Internet atau Game Centre :
1.       Game Centre (Rental PS atau Rental Xbox)



a.       Penentuan modal awal

Pada poin ini sangatlah berpengaruh pada usaha yang akan dijalankan oleh pebisnis Game Centre, bila modal yang ada hanya sedikit maka tempat dan barang-barang yang akan dibeli tidak akan mencukupi standart kenyamanan, dan bila modal mencukupi maka akan menciptakan kenyamanan yang lebih bagi costumer.




b.      Pembelian TV, Game Console dan barang-barang interior

Melanjutkan dari poin diatas, bila pebisnis membeli TV LED maka akan menciptakan kenyamanan dan keseriusan bermain karena cahaya yang dihasilkan tidak terlalu terang maupun terlalu redup, dan bila Game Console yang dibeli oleh pebisni adalah Game Console yang keadaannya second maka akan terjadi dimana Barang tersebut mengalami rusak yang lebih sering daripada Game Console yang dibeli baru, dan poin ketiga ialah barang-barang interior inilah yang menentukan kenyamanan berlebih bagi para costumer, dan bila ada seperti menjual minuman soft drink maka akan costumer tidak perlu keluar dari Game Centre dan memberi keutungan berlebih pada pemilik Game centre.

2.       Warung Internet atau Internet Café


a.       Modal awal
Dalam memulai usaha Warung Internet dibutuhkan modal yang melebihi sebuah Game Centre Modal tidak main-main bisa sampai belasan bahkan puluhan juta.

b.      Target bisnis

Target bisnis pasti ialah keuntungan, namun keuntungan yang dimiliki oleh Warung Internet dipastikan sangat menguntungkan, tahu kenapa ? dikarenakan apa yang saya bahas diatas tadi, dari semua kalangan manusia pasti membutuhkan adanya Warung Internet di karena guna dari sebuah Warung Internet banyak dari mulai Bermain Game, Print out, Scanning dan Jasa Pengetikan. dari semua jasa itu maka akan mencapai sebuah target bisnis yang ingin dicapai pebisnis Warung Internet.

c.       Fasilitas

Fasilitas adalah nomor 1 dalam mencapai kenyamanan costumer pada usaha Warung Internet, dari segala aspek dari Komputer yang dipakai Specnya seperti apa, Kursi yang dipakai, Keyboard, alat output lainnya, dan tentunya AC yang membuat suasana semakin nyaman da aman.

d.      Koneksi internet

Inilah aspek yang tidak dimiliki oleh Game Centre, yaitu aspek Koneksi inet. Aspek ini adalah kunci dari kenyamanan costumer terhadap usaha Warung Internet karena bila tidak ada Aspek ini sama saja Warung Internet ini seperti Hp yang tidak ada Sim Cardnya akan terasa hampa dan tidak akan mendapatkan informasi yang cukup.

Yak, sudah semua ya… inilah poin-poin yang harus diketahui dalam Aspek Teknologi Game dan Bagaimana Pengaruhnya dalam Dunia Bisnis. Bila ada yang kurang dari blog ini mungkin bisa untuk dimaafkan, dan semoga bisa bermanfaat bagi kalian semua yang ingin membangun usaha yang mencakup dengan Game.
Wassalamualaikum Wr. Wb.




Selasa, 30 Juni 2015

METODE PENGUKURAN KINERJA WEB

Penelitian ini berbentuk studi kasus dan metode penelitiannya bersifat deskriptif analitis. Teknik pengumpulan data menggunakan wawancara, observasi, dan penyebaran angketdaftar pertanyaan ke sejumlah responden yang dipilih berdasarkan kemampuan dan relevandengan pekerjaan mereka. Semua jawaban responden dapat dipertanggungjawabkankebenarannya. Total responden berjumlah 13 orang, yang terdiri dari Asistant Manager,Accounting, Supervisor, Marketing Manager, Operasional Manager dan Executive (masing-masing 1 orang), beserta staff (5 orang), dan Customer Service (2 orang). Untuk pengukurankinerja aplikasinya menggunakan metode IT Balanced Scorecard. Metode IT BalancedScorecard terdiri dari perspektif kontribusi organisasi, perspektif orientasi pengguna, perspektif keunggulan operasional,dan perspektif orientasi masa depan.

Pengukuran ini diawali dengan melakukan penyelarasan (penyesuaian) visi, misi,strategi perusahaan dan divisi IT (Information Technology). Kegiatan ini untuk mengetahuitujuan sebenarnya dalam melakukan perencanaan jangka panjang terhadap semua proses bisnis. Selanjutnya mendeskripsikan isi dari strategi divisi IT dengan masing-masing perspektif IT Balanced Scorecard ke dalam diagram hubungan sebab akibat, agar memahami secara spesifik tujuan yang akan dicapai. Kemudian melakukan proses perhitungan IT Balanced Scorecard. Kemudian melanjutkan proses pengukuran kinerja aplikasi WBS tersebut. Berikutnya untuk semua nilai dari hasil pengukuran tersebut dimasukan kedalam tabel pengukuran kinerja agar dapat dijadikan rekomendasi atau masukan untuk melakukan perbaikan, mempertahankan dan meningkatkan kinerja serta investasi di waktu mendatang.

Mekanisme perhitungan untuk masing-masing perspektif diawali dengan penentuannilai sasaran strategis untuk setiap komponen yang dinilai pada bagian ukuran strategis. Nilaisasaran strategis ini berasal dari wawancara dengan pihak manajemen (eksekutif). Untuk nilaikondisi aktual diperoleh dari perhitungan sebagai berikut: total dari perkalian antara jumlahresponden yang menjawab ‘ya’ atau ‘tidak’ dengan nilai bobot. Nilai bobot ‘ya’ adalah 2 dan‘tidak’ adalah 1. Kemudian nilai total tersebut dibagi dengan jumlah responden. Kemudian nilai total tersebut di kalikan 50% (50% karena skala ada 2, maka 100%:2). Selanjutnya untukmendapatkan nilai pencapaiannya adalah nilai hasil perkalian tersebut dibagi dengan sasaranstrategis dan dijadikan dalam bentuk persentase. Untuk menghitung hasil pembobotan tujuanstrategis menggunakan perumusan sbb: (1) Bobot = nilai bobot bersumber dari pihakmanajemen perbankan, (2) Hasil Tujuan = (Hasil Ukuran/100) x Bobot, (3) Hasil Ukuran = Hasil rata-rata pencapaian dari pengolahan data dari masing-masing perspektif IT Balanced Scorecard, (4) Total merupakan hasil persentase dari masing-masing perspektif.

PENGERTIAN SEMANTIK WEB dan PENERAPAN SEMANTIK WEB

Semantic web atau web semantik merupakan salah satu perkembangan pada aplikasi web. Menurut bahasa, web semantik mempunyai arti web yang memiliki makna. Dengan kata lain, web semantik merupakan suatu aplikasi web yang mempunyai knowledge base tertentu sehingga bisa dikatakan web semantik mempunyai sifat lebih pintar dari web sebelumnya. Salah satu contoh dari web semantik adalah web tersebut bisa merekomendasikan sesuatu kepada user sesuai dengan interest usernya masing-masing. Dengan demikian, bisa jadi ketika beberapa orang mengakses satu alamat web yang sama, konten atau isi dari halaman web tersebut tidak akan sama. Salah satu contoh dari web semantik adalah igoogle. Ketika pertama kali membuka igoogle, kita akan diminta untuk mengisi lokasi tempat kita berada, setelah itu baru kita menuju ke halaman beranda igoogle. Dengan demikian, bisa jadi isi dari halaman beranda igoogle akan berbeda-beda sesuai dengan lokasi yang diisikan sebelumnya, baik itu dari isi berita, suhu udara, dan yang lainnya.
Web semantic atau semantik web dicetuskan pertama kali oleh Tim Berners-Lee pada tahun 2001. Web semantik sering disebut sebagai web versi 3.0. Dalam pembuatan aplikasi web semantik tidak semudah membuat aplikasi web biasa. Untuk membuat web semantik terdapat beberapa teknologi yang perlu dipelajari, diantaranya adalah RDF, ontologi, query RDF, RDF Store, dan masih banyak lagi yang perlu dipelajari.

CONTOH PENERAPAN WEB SEMANTIK

            Apabila kita mengetik di pencarian dengan keyword “tanggal berapa indonesia ulang tahun?.” maka jawaban dari pencarian tersebut yang keluar adalah “17 Agustus 1945.“ begitu mudah bukan ?
 Contoh lain web semantik adalah :

1. SIOC ( http://sioc-project.org/ ) Adalah komunitas yang berusaha mewujudkan semantic website yang tengah berjuang membantu kita menciptakan web cerdas yang mana kelak pencarian info di internet menjadi jauh - jauh sangat mudah.
2. Yahoo’s Food Site, Spivack’s Radar Networks, dan sebuah development platform, Jena, di Hewlett-Packard.
3. Second Life merupakan dunia virtual berbasis Internet. Mungkin di masa depan kita bisa hidup di dunia virtual itu yaitu di internet karena memang kehidupan di dalam Second Life meniru apa saja yang dilakukan oleh Anda dan yang ada di dunia nyata ini, dimana kita bisa berteman, melakukan aktivitas, berbicara dengan teman Anda, bertukar opini, bahkan berbisnis dan lain-lainnya yang ada di dunia ini. 
4. Google Co-Op yang beralamatkan di http://www.google.com/coop/. Google Co-Op merupakan salah satu service yang disediakan Google dan mulai beroperasi sejak tahun 2006 dan merupakan fungsi search yang ditambahkan di search engine Google dengan penambahan fitur yang lebih luas dan diharapkan Google Co-Op dapat memberikan sesuatu yang tepat yang sedang dicari orang-orang.
5.     Web Servies yakni teknologi web yang memungkinkan sebuah aplikasi mampu berhubungan dengan aplikasi lainnya melalui protokol HTTP dengan format pesan XML

PERKEMBANGAN TEKNOLOGI WEB 3.0 ( WEB SEMANTIK )

1. SOAP : Simple Object Access Protocol adalah standar untuk bertukar pesan-pesan berbasis XML   melalui jaringan komputer atau sebuah jalan untuk program yang berjalan pada suatu sistem operasi (OS) untuk berkomunikasi dengan program pada OS yang sama maupun berbeda dengan menggunakan HTTP dan XML sebagai mekanisme untuk pertukaran data.
2. REST : REpresentational State Transfer atau transfer keadaan representasi, adalah suatu gaya arsitektur perangkat lunak untuk untuk pendistibusian sistem hipermedia seperti WWW.
Contoh : Amazon Associates Web Services (AAWS) yakni layanan (Web As Services) berupa HTTP request (post / Get) yang dapat digunakan oleh pihak deceloper dan data di Amazon untuk kegiatan Affiliate (mempromosikan produk amazon).
3. WSDL : format XML yang diterbitkan untuk menerangkan webservice. WSDL mendefinisikan:

·  pesan-pesan (baik yang abstrak dan kongkrit) yang dikirim ke dan menuju web service
·  koleksi-koleksi digital dari pesan-pesan (port type, antarmuka)
·  Bagaimana port type yang ditentukan dijadikan wire protokol di mana servis ditempatkan.

4. WDDX : Web Distributed Data eXchange. Mekanisme pertukaran data dari lingkungan yang berbeda

APLIKASI PADA WEB 3.0

RDF digunakan pada aplikasi berikut ini:

1. RSS (RDF Site Summary) : RSS memberikan informasi yang terupdate tanpa kita mengunjungi web tersebut
2. FOAF (Friend of a Friend) : Didesain tuk mendeskripsikan orang-orang, ketertarikan dan hubungan mereka
3. SIOC (Semantically-Interlinked Online Commnities) : Menerangkan komunitas Online dan membuat koneksi antara diskusi berbasis Internet seperti message board, mailing list, blog.

            Untuk aplikasi yang memproses informasi digunakanlah OWL (Web Ontology Language), OWL berbasis XML dan dengan mudahnya dapat melakukan pertukaran antara mesin dan OS yang berbeda dan bahasa aplikasi yang berbeda.




Beberapa sub-language (spesies) yang dimiliki OWL:

·OWL Lite : Digunakan untuk mendukung pengguna yang memerlukan klasifikasi hirarki dan dalam batasan yang sederhana.
·OWL DL : Mendukung konstruksi seluruh OWL, tetapi hanya digunakan pada batasan tertentu.
·OWL Full : Yang menginginkan maksimum penggunaan dan sintaksis gunakanlah OWL Full.

KELEBIHAN PADA WEB 3.0

>   Kecepatan berinteraksi antar apps, karena menggunakan sarana HTTP 
>   Ketepatan / Keakuratan data, karena data yang dikirim (request) dan diterima (response) semuanya berbasiskan XML 
>   Kemudahan, mengola request dan response, karena standar pesan XML 
>   Fleksibel, contoh aplikasi PHP mampu berhubungan dengan java, begitu sebaliknya, karena semuanya menggunakan protokol HTTP.
>   Bukti joomla (PHP) kini mampu berhubungan dengan alfresco yang dibangun dengan java
>   Metode : XML-RPC, SOAP, dan REST.

Rabu, 29 April 2015

ARSITEKTUR WEB

PENGERTIAN

Arsitektur web merupakan struktur rancangan (desain) web agar dapat tersusun suatu informasi yang tepat (terorganisasi) dan mudah ditemukan isinya. Dimana struktur rancangan harus memenuhi beberapa aspek antara lain form, fungsi, navigasi, interface, interaksi, visual, dan maksud informasi itu sendiri, yang akan dibangun dalam sebuah web (www.usemod.com). Sepintas, definisi arsitektur informasi menyerupai definisi sebuah buku. Dimana sebuah buku adalah informasi yang isinya dibagi atau diorganisasikan dalam suatu bab, dan bab-bab terdiri dari subbab-subbab yang ditunjukkan pada daftar isi. Namun arsitektur informasi web jelas berbeda dengan buku.


Sejak web perencanaan isi, desain dan manajemen datang dalam lingkup metode desain, Vitruvian tradisional tujuan komoditas, keteguhan dan kesenangan dapat memandu arsitektur situs, seperti yang mereka lakukan arsitektur fisik dan disiplin desain lainnya. Website arsitektur akan datang dalam ruang lingkup estetika dan teori kritis dan kecenderungan ini dapat mempercepat dengan munculnya web semantik dan web 2.0. Kedua ide menekankan aspek struktur informasi. Strukturalisme adalah sebuah pendekatan untuk pengetahuan yang telah dipengaruhi sejumlah disiplin akademis termasuk estetika, teori kritis dan postmodernisme. Web 2.0, karena melibatkan user-generated content, mengarahkan perhatian arsitek website untuk aspek-aspek struktur informasi.

“Website arsitektur” memiliki potensi untuk menjadi istilah yang digunakan untuk disiplin intelektual mengatur konten website. ”Web desain”, dengan cara kontras, menggambarkan tugas-tugas praktis, bagian-bagian-grafis dan teknis, dari merancang dan menerbitkan sebuah situs web. Perbedaan tersebut dibandingkan dengan yang antara tugas mengedit sebuah koran atau majalah dan desain grafis dan pencetakan. Tetapi hubungan antara editorial dan kegiatan produksi adalah lebih dekat untuk publikasi web daripada untuk penerbitan cetak.
  • Konsep Arsitektur system dalam web meliputi :
Arsitektur Teknologi Informasi
Arsitektur Teknologi informasi (TI) adalah peta level tinggi atau rencana aset informasi dalam sebuah organisasi. Hal tersebut adalah panduan kedua untuk operasi saat ini dan blue print untuk ke arah masa depan. Arsitektur TI mengintegrasikan kebutuhan bisnis seluruh organisasi untuk mendapatkan informasi dan semua aplikasi. Arsitektur TI adalah analog dengan arsitektur rumah. Sebuah rencana arsitektur menjelaskan bagaimana rumah yang akan dibangun, termasuk bagaimana berbagai komponen rumah, seperti pipa dan sistem kelistrikan, harus diintegrasikan. Demikian pula, arsitektur TI menunjukkan bagaimana semua aspek teknologi informasi dalam suatu organisasi yang sesuai secara bersama. Gambar 1 menggambarkan arsitektur TI dari sebuah agen perjalanan online.
Infrastruktur Teknologi Informasi
Infrastruktur Teknologi informasi (TI) terdiri dari fasilitas komponen fisik TI, layanan TI, dan personil TI yang mendukung seluruh organisasi (lihat Gambar 2). Mulai dari bagian bawah Gambar 2, dapat dilihat bahwa komponen TI yaitu perangkat keras komputer, perangkat lunak, dan teknologi komunikasi yang memberikan dasar bagi semua organisasi sistem informasi . Seperti sedang naik sebuah piramida, dapat dilihat bahwa personil TI menggunakan IT untuk menghasilkan komponen layanan TI, yang meliputi pengelolaan data, pengembangan sistem, dan keamanan.
infrastruktur organisasi IT tidak harus bingung dengan platform. Seperti yang bisa dilihat pada Gambar 2, platform perusahaan hanya terdiri dari komponen TI. Oleh karena itu, platform adalah bagian dari infrastruktur TI.
Infrastruktur TI dan platform sangat penting bagi organisasi dalam lingkungan yang kompetitif saat ini. Bahkan, organisasi modern beroperasi dalam platform global berbasis web.
APLIKASI
Perangkat lunak aplikasi (bahasa Inggris: software application) adalah suatu subkelasperangkat lunak komputer yang memanfaatkan kemampuan komputer langsung untuk melakukan suatu tugas yang diinginkan pengguna. Biasanya dibandingkan denganperangkat lunak sistem yang mengintegrasikan berbagai kemampuan komputer, tapi tidak secara langsung menerapkan kemampuan tersebut untuk mengerjakan suatu tugas yang menguntungkan pengguna. Contoh utama perangkat lunak aplikasi adalah pengolah kata,lembar kerja, dan pemutar media.
Beberapa aplikasi yang digabung bersama menjadi suatu paket kadang disebut sebagai suatu paket atau suite aplikasi (application suite). Contohnya adalah Microsoft Office danOpenOffice.org, yang menggabungkan suatu aplikasi pengolah kata, lembar kerja, serta beberapa aplikasi lainnya. Aplikasi-aplikasi dalam suatu paket biasanya memilikiantarmuka pengguna yang memiliki kesamaan sehingga memudahkan pengguna untuk mempelajari dan menggunakan tiap aplikasi. Sering kali, mereka memiliki kemampuan untuk saling berinteraksi satu sama lain sehingga menguntungkan pengguna. Contohnya, suatu lembar kerja dapat dibenamkan dalam suatu dokumen pengolah kata walaupun dibuat pada aplikasi lembar kerja yang terpisah.
Klasifikasi aplikasi
Aplikasi dapat digolongkan menjadi beberapa kelas, antara lain:
  1. Perangkat lunak perusahaan (enterprise)
  2. Perangkat lunak infrastruktur perusahaan
  3. Perangkat lunak informasi kerja
  4. Perangkat lunak media dan hiburan
  5. Perangkat lunak pendidikan
  6. Perangkat lunak pengembangan media
  7. Perangkat lunak rekayasa produk
Pada pengertian umumnya, aplikasi adalah alat terapan yang difungsikan secara khusus dan terpadu sesuai kemampuan yang dimilikinya aplikasi merupakan suatu perangkat komputer yang siap pakai bagi user.
Perangkat lunak perusahaan
Perangkat lunak infrastruktur perusahaan
Perangkat lunak informasi kerja
Perangkat lunak media dan hiburan
Perangkat lunak pendidikan
  • Manajemen ruang kelas
  • Manajemen survei
  • Manajemen pelatihan
  • Perangkat lunak kesiapan penjualan
Perangkat lunak pengembangan media
  • Perangkat lunak seni grafis
  • Penyuntingan media
Perangkat lunak rekayasa produk
DEFINISI PROTOCOL
Pada kesempatan terdahulu saya sudah pernah memberikan artikel sederhana mengenai Pengertian Internet dan Intranet Menurut Para Ahli.Pada kesempatan kali ini saya akan sedikit memberikan artikel sederhana mengenai Pengertian Internet Protocol Atau IP.Semoga dengan adanya artikel sederhana ini teman – teman semua jadi lebih mengetahui mengenai Pengertian Internet Protocol Atau IP.
Protokol adalah standar sehingga terjadinya hubungan, komunikasi, serta data yang dapat berpindah antara dua atau lebih pada jaringan komputer. Pengertian internet protocol adalah standar protocol sehingga jaringan internet dapat terhubung antara satu dengan yang lainnya.
Selain membahas mengenai Pengertian Internet Protocol Atau IP saya akan memberikan sedikit mengenai Jenis Protocol Komunikasi.
Seperti saya bilang sebelumnya,saya akan sedikit memberikan mengenai Jenis Protocol Komunikasi seperti yang saya akan berikan berikut ini :
  • HTTP Atau Hypertext Transfer Protocol.
HTTP Atau Hypertext Transfer Protocol merupakan protocol ringan untuk mentransfer dokumen ke dalam WWW (World Wide Web). Protokol ini bisa digunakan bermacam-macam tipe dokumen.
  • Gopher.
Gopher merupakan aplikasi pencari di internet yang sudah tua dan hanya berdasarkan teks. Sekarang sudah jarang orang yang menggunakan gopher.
  • FTP Atau File Transfer Protocol.
FTP Atau File Transfer Protocol merupakan standar untuk mentransfer file computer dalam mesin-mesin antar internetwork. Paling awal dikembangkan dalam sejarah internet yaitu protocol FTP. Dengan adanya FTP, kita bisa mendownload lagu-lagu, pdf, dokumen-dokumen dan sebagainya dari internet.
  • Mailto.
Protokol internet mailto digunakan untuk menggunaan jasa email; mengirim surat, bertegur sapa, membalas surat, dan lain-lain.
  • TCP/IP Atau Transmission Control Protocol/Internet Protocol.
TCP/IP (Transmission Control Protocol/Internet Protocol) merupakan standar komunikasi data internet. Dengan menggunakan protocol internet bernama TCP/IP, maka dapat dilakukan tukar-menukar data dari satu computer ke computerlainnya. Begitulah pengertian internet protocol dalam TCP/IP, sebuah hal yang paling sering digunakan dalam protocol internet adalah TCP/IP.
Mungkin sekian dulu informasi sederhana saya ini mengenai Pengertian Internet Protocol Atau IP.Semoga dengan adanya artikel sederhana ini teman – teman semua menjadi lebih tau dan lebih paham mengenai Pengertian Internet Protocol Atau IP.
WEB SERVER
Server web atau peladen web dapat merujuk baik pada perangkat keras ataupun perangkat lunak yang menyediakan layanan akses kepada pengguna melalui protokol komunikasiHTTP atau HTTPS atas berkas-berkas yang terdapat pada suatu situs web dalam layanan ke pengguna dengan menggunakan aplikasi tertentu seperti peramban web.[1]
Penggunaan paling umum server web adalah untuk menempatkan situs web, namun pada prakteknya penggunaannya diperluas sebagai tempat peyimpanan data ataupun untuk menjalankan sejumlah aplikasi kelas bisnis.
DEFINISI WEB
Fungsi utama sebuah server web adalah untuk mentransfer berkas atas permintaan pengguna melalui protokol komunikasi yang telah ditentukan. Disebabkan sebuahhalaman web dapat terdiri atas berkas teks, gambar, video, dan lainnya pemanfaatan server web berfungsi pula untuk mentransfer seluruh aspek pemberkasan dalam sebuah halaman web yang terkait; termasuk di dalamnya teks, gambar, video, atau lainnya.
Pengguna, biasanya melalui aplikasi pengguna seperti peramban web, meminta layanan atas berkas ataupun halaman web yang terdapat pada sebuah server web, kemudian server sebagai manajer layanan tersebut akan merespon balik dengan mengirimkan halaman dan berkas-berkas pendukung yang dibutuhkan, atau menolak permintaan tersebut jika halaman yang diminta tidak tersedia.
saat ini umumnya server web telah dilengkapi pula dengan mesin penerjemah bahasa skrip yang memungkinkan server web menyediakan layanan situs web dinamis dengan memanfaatkan pustaka tambahan seperti PHP, ASP.
Pemanfaatan server web saat ini tidak terbatas hanya untuk publikasi situs web dalamWorld Wide Web, pada prakteknya server web banyak pula digunakan dalam perangkat-perangkat keras lain seperti printer, router, kamera web yang menyediakan akses layanan http dalam jaringan lokal yang ditujukan untuk menyediakan perangkat manajemen serta mempermudah peninjauan atas perangkat keras tersebut.
BLOGS
Blog merupakan singkatan dari web log[1] adalah bentuk aplikasi web yang menyerupai tulisan-tulisan (yang dimuat sebagai posting) pada sebuah halaman web umum. Tulisan-tulisan ini seringkali dimuat dalam urut terbalik (isi terbaru dahulu baru kemudian diikuti isi yang lebih lama), meskipun tidak selamanya demikian. Situs web seperti ini biasanya dapat diakses oleh semua pengguna Internet sesuai dengan topik dan tujuan dari si pengguna blog tersebut.
Sejarah Web
Media blog pertama kali dipopulerkan oleh Blogger.com, yang dimiliki oleh Pyra Labssebelum akhirnya PyraLab diakusisi oleh Google.Com pada akhir tahun 2002 yang lalu. Semenjak itu, banyak terdapat aplikasi-aplikasi yang bersifat sumber terbuka yang diperuntukkan kepada perkembangan para penulis blog tersebut.
Blog mempunyai fungsi yang sangat beragam,dari sebuah catatan harian, media publikasi dalam sebuah kampanye politik, sampai dengan program-program media dan perusahaan-perusahaan. Sebagian blog dipelihara oleh seorang penulis tunggal, sementara sebagian lainnya oleh beberapa penulis, . Banyak juga weblog yang memiliki fasilitas interaksi dengan para pengunjungnya, seperti menggunakan buku tamu dan kolom komentar yang dapat memperkenankan para pengunjungnya untuk meninggalkan komentar atas isi dari tulisan yang dipublikasikan, namun demikian ada juga yang yang sebaliknya atau yang bersifat non-interaktif.
Situs-situs web yang saling berkaitan berkat weblog, atau secara total merupakan kumpulan weblog sering disebut sebagai blogosphere. Bilamana sebuah kumpulan gelombang aktivitas, informasi dan opini yang sangat besar berulang kali muncul untuk beberapa subyek atau sangat kontroversial terjadi dalam blogosphere, maka hal itu sering disebut sebagai blogstorm atau badai blog.
BROWSER TRANSACTION
Browser Transaction  adalah software atau program yang digunakan untuk menjelajah internet dan untuk transaksi bisnis rutin seperti daftar gaji dan inventarisasi.
SOCIAL NETWORK
Social Networking adalah kegiatan menjalin hubungan dengan orang lain melalui social media sites / situs jejaring sosial yang ada di internet. Bisa diakses di mana saja, kapan saja dan oleh siapa saja. Dan tidak jarang juga, orang-orang yang “maenan” situs semacam ini dibilang melakukan kegiatan yang ngga mutu. Padahal status update pun memiliki potensi dengan dampak yang luas. Sayangnya, terlalu sering sebuah buku dinilai hanya dari sampulnya.
Media yang biasa digunakan untuk social networking yaitu seperti, Facebook, Twitter, Foursquare, MySpace,Yahoo Messenger, dll .
FOLKSONOMIES
Folksonomies adalah sebuah metode untuk menciptakan dan mengatur tag yangmenjelaskan dan mengategorikan content. Tag tersebut umumnya merupakanhyperlink yang akan mengarahkan Anda pada sekumpulan item yangberhubungan dengan tag tersebut. Bentuk tag tidak selalu harus berupa teks,tetapi dapat juga berupa image. Sekumpulan tag yang saling terkait denganpersamaan bentuk sering juga disebut tag cloud, umunya tag cloud memiliki 30hingga 150 tag.
WEB SECURITY
Web Security adalah tata cara mengamankan aplikasi web yg dikelola, biasanya yg bertanggung jawab melakukannya adalah pengelola aplikasi web tersebut.
WIKIS
Wikis  adalah  sebuah situs web (atau koleksi dokumen hiperteks lainnya) yang memperbolehkan penggunanya menambah atau mengubah isi situs tersebut. Istilah ini juga dapat merujuk kepada software kolaboratif yang digunakan untuk menciptakan situs web semacam itu.
              CIRI – CIRI WIKIS :
· Wikis memungkinkan pengguna untuk mengubah sebuah halaman maupun membuat halaman baru dalam situs web, dengan menggunakan peramban web.
· Wikis dapat menunjukkan keterkaitan antara sebuah halaman dengan halaman lainnya, menggunakan pranala dalam halaman.
· Wikis mengundang pengunjung untuk ikut terlibat dalam membuat dan berkolaborasi yang membangun situs web tersebut.

MEMBUAT WEB SEDERHANA PADA HTML

pada postingan kali ini saya akan menjelaskan tentang script pada HTML, dan saya akan menjelaskannya dengan singkat, padat, dan jelas. Dan saya membuatnya script HTML pada notepad++, dan berikut adalah scriptnya :


Disitu ada Header, header adalah tulisan atau gambar yang berada pada posisi yang paling atas Section, adalah tulisan yang menjadi inti dari WEB itu, footer adalah sesuatu yang berada paling bawah  dari Website tersebut. Gunanya <h1>___</h1> adalah untuk membuat tulisan lebih besar pada header.

Dan disini saya akan menjelaskan tentang <p>____</p> gunanya adalah untuk menuliskan tulisan yang akan di input oleh programmer pada sebuah paragraph  agar tertampil di website tersebut. Fungsi dari div yaitu untuk pengelompokan elemen untuk tampilan HTML menggunakan css komposisi scriptnya adalah <div>. fungsi tersebut ada didalam tag <body>___</body>, dan dibawah ini adalah contoh website yang saya buat pada HTML :